Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Tornado Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tornado Musketierin Gift Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Musketierin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee
Tornado
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Tornado Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 14

Fledermäuse
Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Musketierin Tornado Gift
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Gift Kampfholz
Gift
Infernoturm Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Fledermäuse Musketierin
Kampfholz
Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Tornado Gift
Musketierin Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Musketierin Infernoturm
Fledermäuse Skelettarmee Gift Musketierin Tornado Kampfholz
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Tornado Gift
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Skelettarmee Tornado Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Tornado Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Tornado
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Gift Fledermäuse Musketierin Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Tornado Gift Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado Gift Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm
Musketierin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Gift Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tornado
Gift Kampfholz Tornado
Fledermäuse Musketierin Tornado Gift
Gift Musketierin Tornado Kampfholz
Gift Musketierin Tornado
Gift Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Tornado Gift
Fledermäuse
Musketierin Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Tornado Gift
Musketierin Tornado Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Gift Kampfholz
Gift Musketierin Tornado Kampfholz
Gift Fledermäuse Musketierin Tornado
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Gift Musketierin Tornado
Kampfholz
Gift Musketierin
Kampfholz Musketierin Gift
Tornado Gift
Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Tornado Gift Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Tornado Gift
Gift Musketierin Tornado Kampfholz

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