Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Elixiersammler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Banditin Rammbock Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Koboldgang
Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Banditin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Koboldgang Rammbock Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Banditin
Rammbock Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Banditin
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Banditin
Pfeile Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Pfeile Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Pfeile Banditin
Pfeile
Drei Musketierinnen Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen Banditin
Pfeile Drei Musketierinnen Banditin
Pfeile Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Pfeile Drei Musketierinnen Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Koboldgang Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Banditin

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