Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Nachthexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Elektromagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Elektromagier Nachthexe
Blitz
Ritter Ballon Elektromagier Nachthexe
Rakete
Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Nachthexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Feuerball Elektromagier Nachthexe
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Ballon
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Ballon
Feuerball
Ritter Elektromagier
Wut
Ballon Elektromagier Nachthexe
Ballon
Ritter Wut Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Wut Ballon
Nachthexe
Ritter Wut

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Nachthexe
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Ritter Elektromagier
Wut
Ballon
Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe
Nachthexe
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Feuerball Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerball Nachthexe
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Elektromagier Nachthexe
Ritter Koboldgang Nachthexe
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Nachthexe
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Elektromagier Nachthexe
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

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