Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Scharfrichter Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Nachthexe
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Rakete Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Walküre Nachthexe Riese Infernoturm Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Skelettarmee Walküre Nachthexe

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riese
Walküre
Feuergeist Riese Scharfrichter
Riese
Nachthexe Feuergeist Walküre Rakete Scharfrichter
Infernoturm
Rakete
Riese
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Riese
Nachthexe
Riese

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Walküre
Feuergeist Infernoturm Scharfrichter Nachthexe
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Walküre Nachthexe
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Nachthexe
Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Walküre Scharfrichter Nachthexe
Infernoturm Rakete Skelettarmee Feuergeist Walküre Scharfrichter Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Scharfrichter Nachthexe
Infernoturm Rakete Feuergeist Scharfrichter Nachthexe
Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Feuergeist Walküre Infernoturm Nachthexe
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Infernoturm Scharfrichter Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Feuergeist Walküre Rakete
Feuergeist Walküre Rakete Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee
Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Feuergeist Walküre Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Walküre Scharfrichter Feuergeist
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuergeist Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Walküre Rakete Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Walküre Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Feuergeist Rakete Scharfrichter
Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Rakete Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm Scharfrichter Nachthexe
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Walküre Rakete Scharfrichter Nachthexe
Walküre Scharfrichter Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Scharfrichter
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Scharfrichter Feuergeist Walküre
Scharfrichter Feuergeist Rakete
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Rakete Feuergeist Nachthexe
Rakete Walküre
Feuergeist Rakete Scharfrichter
Rakete Feuergeist Scharfrichter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Feuergeist Scharfrichter
Rakete Feuergeist Walküre
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Feuergeist Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Nachthexe
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Feuergeist Rakete Skelettarmee Nachthexe
Rakete Feuergeist Scharfrichter
Walküre Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter

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