Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Riese Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Nachthexe Friedhof
Knall
Grabstein Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Walküre Eismagier Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Grabstein Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Eismagier Nachthexe Friedhof
Feuerball
Grabstein Eismagier Nachthexe
Gift
Grabstein Eismagier Nachthexe Friedhof
Blitz
Grabstein Walküre Eismagier Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Grabstein Eismagier Walküre Nachthexe Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Grabstein Eismagier

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Friedhof Walküre Eismagier Nachthexe
Pfeile
Knall Riese Friedhof Nachthexe
Grabstein
Walküre
Friedhof Knall Riese
Riese
Knall Pfeile Nachthexe Friedhof Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Riese Friedhof
Nachthexe
Riese Knall Pfeile Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Walküre Riese Eismagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Pfeile Grabstein Walküre Eismagier Nachthexe
Pfeile
Knall Grabstein Walküre Eismagier
Grabstein
Knall Pfeile Eismagier Nachthexe
Walküre
Knall Pfeile Eismagier Nachthexe
Riese
Eismagier
Knall Pfeile Grabstein Walküre Nachthexe
Nachthexe
Knall Grabstein Walküre Eismagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre
Knall Grabstein Walküre Eismagier Nachthexe
Grabstein Walküre Eismagier Nachthexe
Nachthexe Grabstein Walküre Eismagier
Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Knall Walküre Eismagier Nachthexe
Knall Pfeile Grabstein Eismagier Nachthexe
Knall Pfeile Walküre
Grabstein Eismagier Nachthexe
Walküre Eismagier Nachthexe
Walküre Eismagier Knall Pfeile Grabstein Nachthexe
Pfeile Knall Eismagier Nachthexe
Grabstein Nachthexe Knall Walküre Eismagier
Walküre Knall Pfeile Grabstein Nachthexe
Grabstein
Knall
Pfeile Grabstein Walküre Nachthexe
Pfeile Grabstein Knall Walküre Eismagier Nachthexe
Knall Pfeile Walküre Grabstein Eismagier
Walküre Pfeile Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein
Knall Pfeile Walküre
Grabstein Knall Walküre
Walküre Knall Nachthexe
Grabstein Walküre Nachthexe
Pfeile Knall Eismagier
Grabstein Walküre Eismagier Nachthexe
Walküre
Knall Grabstein Walküre
Grabstein
Grabstein Walküre
Knall Pfeile Walküre
Grabstein Walküre Nachthexe
Walküre
Grabstein Knall Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Knall
Nachthexe
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Nachthexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Eismagier
Pfeile Knall Eismagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Grabstein Nachthexe
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall

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