Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Barbarenfass Ballon
Walküre
Musketierin Koboldfass Ballon Magier Hexe
Magier
Walküre Ballon
Barbarenfass
Ballon Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre
Ballon
Walküre Barbarenfass Musketierin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Musketierin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Musketierin Magier Hexe
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Magier Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Magier
Hexe
Walküre Barbarenfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Walküre Barbarenfass
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Hexe
Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Musketierin Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Musketierin Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Musketierin Magier Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier Barbarenfass
Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier Barbarenfass
Musketierin Magier
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass Hexe
Musketierin Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Musketierin Magier Barbarenfass Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Magier
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Musketierin Magier Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass Hexe

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