Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Banditin Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wut Banditin Musketierin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin Holzfäller
Walküre
Musketierin Holzfäller Drachenbaby Hexe Banditin
Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby Banditin Holzfäller
Wut
Hexe
Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass Hexe Banditin Holzfäller
Hexe
Wut Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Banditin
Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Musketierin
Walküre Holzfäller Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Walküre
Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller
Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller
Wut
Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass Hexe Banditin Holzfäller
Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin Holzfäller
Banditin
Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Holzfäller Musketierin Walküre Hexe Banditin
Hexe Holzfäller Musketierin Walküre Banditin
Hexe Holzfäller Musketierin Walküre Banditin
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Hexe Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Barbarenfass Banditin Holzfäller
Walküre Hexe Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Hexe
Holzfäller Musketierin Walküre Hexe Banditin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Holzfäller
Banditin Holzfäller
Banditin Holzfäller
Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Musketierin Banditin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Walküre Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Barbarenfass Hexe Banditin
Banditin Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Banditin Holzfäller Musketierin Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Walküre Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Banditin
Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Barbarenfass Banditin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin
Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Banditin
Musketierin Barbarenfass Hexe Banditin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin

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