Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Holzfäller
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Koboldgang Tornado Musketierin Holzfäller Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass Golem Holzfäller
Großer Schneeball
Musketierin Barbarenfass Tornado Golem Holzfäller
Koboldgang
Golem
Musketierin
Großer Schneeball Barbarenfass Golem Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Tornado Golem Holzfäller
Tornado
Großer Schneeball Barbarenfass Golem
Golem
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Barbarenfass Tornado Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Golem

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Musketierin
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Tornado Holzfäller
Tornado
Musketierin Barbarenfass
Golem
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Barbarenfass
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Tornado Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Barbarenfass Tornado Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Tornado Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Tornado Koboldgang
Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Tornado Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass Tornado Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Tornado Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Tornado Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Barbarenfass Tornado Holzfäller
Großer Schneeball Barbarenfass Tornado Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Musketierin Tornado Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Tornado
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Tornado
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Tornado
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Großer Schneeball Tornado
Koboldgang Holzfäller
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Tornado Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Großer Schneeball Barbarenfass Tornado
Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Tornado Holzfäller
Musketierin Barbarenfass Tornado
Großer Schneeball Musketierin Tornado
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Tornado
Musketierin
Großer Schneeball Tornado
Musketierin Tornado
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Tornado Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Tornado
Großer Schneeball Musketierin Tornado
Musketierin Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Tornado
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Tornado
Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Tornado
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Tornado

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