Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Infernoturm Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Banditin Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Magieschütze
Blitz
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Banditin Magieschütze
Rakete
Musketierin Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Banditin Musketierin Drachenbaby Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Banditin Musketierin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Musketierin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernoturm
Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 24

Fledermäuse
Musketierin Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernoturm
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Barbarenfass Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Musketierin Banditin Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Musketierin Banditin
Infernoturm Fledermäuse Musketierin Banditin Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Infernoturm Musketierin
Musketierin Infernoturm Barbarenfass Banditin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Musketierin Banditin
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Musketierin Banditin Magieschütze Megaritter
Musketierin Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Barbarenfass Banditin
Banditin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Musketierin Infernoturm Barbarenfass Banditin
Infernoturm Musketierin Banditin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Infernoturm Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Megaritter
Megaritter Infernoturm Banditin
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Musketierin Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

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