Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Bandit Magic Archer
The Log
Musketeer Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Bats Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Musketeer Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Bandit Musketeer Baby Dragon Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Bandit Musketeer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Musketeer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bats Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Bats Musketeer Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 24

Bats
Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer
Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Bats Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Bats Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Inferno Tower Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bats Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Bats Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Bats Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Bats Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit
Bandit Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit
Inferno Tower Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bats Musketeer Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower
Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Bandit
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Bats Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bandit
Bats Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Bats Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bats Musketeer
Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bats Musketeer Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076