Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Flugmaschine Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Eisgolem Elixiergolem Flugmaschine Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Mauerbrecher
Knall
Minenwerfer Flugmaschine Mauerbrecher
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Elixiergolem Mauerbrecher Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Mauerbrecher
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Flugmaschine Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Mauerbrecher Königsgeist
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Mauerbrecher
Gift
Minenwerfer Barbaren Elixiergolem Flugmaschine
Blitz
Minenwerfer Eisgolem
Rakete
Minenwerfer Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Mauerbrecher Elixiergolem Königsgeist Minenwerfer Flugmaschine Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Mauerbrecher Elixiergolem

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Minenwerfer Barbaren Eisgolem Elixiergolem Flugmaschine Mauerbrecher Königsgeist
Minenwerfer
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Barbaren
Großer Schneeball
Eisgolem
Mauerbrecher Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine
Elixiergolem
Großer Schneeball Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Elixiergolem Königsgeist
Mauerbrecher
Eisgolem Großer Schneeball Königsgeist
Königsgeist
Großer Schneeball Elixiergolem Flugmaschine Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Minenwerfer Barbaren Eisgolem Flugmaschine Königsgeist
Minenwerfer
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Barbaren
Großer Schneeball
Eisgolem
Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine Königsgeist
Elixiergolem
Flugmaschine
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Königsgeist
Mauerbrecher
Königsgeist
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem Flugmaschine
Barbaren Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Barbaren Großer Schneeball
Barbaren Minenwerfer
Barbaren
Großer Schneeball Flugmaschine Königsgeist
Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine
Barbaren Eisgolem Flugmaschine
Barbaren Minenwerfer
Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Königsgeist
Barbaren Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine
Minenwerfer Barbaren Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Minenwerfer Barbaren Königsgeist
Barbaren Minenwerfer
Barbaren Großer Schneeball Minenwerfer
Barbaren Minenwerfer
Minenwerfer Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine Königsgeist
Großer Schneeball Minenwerfer Barbaren Eisgolem Flugmaschine Königsgeist
Barbaren Minenwerfer
Königsgeist Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Eisgolem Königsgeist
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Flugmaschine Königsgeist
Barbaren Eisgolem
Barbaren Eisgolem
Barbaren
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Barbaren Eisgolem Flugmaschine
Barbaren
Großer Schneeball Minenwerfer Barbaren Eisgolem Flugmaschine
Barbaren
Barbaren Flugmaschine
Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Eisgolem
Barbaren Flugmaschine
Barbaren Minenwerfer Eisgolem Flugmaschine
Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Flugmaschine Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem Flugmaschine Königsgeist
Minenwerfer Großer Schneeball Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine
Barbaren Eisgolem Flugmaschine
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine
Großer Schneeball
Minenwerfer Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Flugmaschine
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Flugmaschine
Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine
Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Barbaren Flugmaschine
Großer Schneeball Eisgolem Minenwerfer
Minenwerfer Großer Schneeball Flugmaschine Königsgeist
Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Flugmaschine
Großer Schneeball
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Minenwerfer Flugmaschine Königsgeist

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