Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Prinz Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Prinz Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Prinz Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Prinzessin
Kampfholz
Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Eisgolem Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin Prinz Rakete Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Prinz Tunnelgräber
Rakete
Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Rakete Blitz Prinzessin
Prinz
Eisgolem Blitz Tunnelgräber Prinzessin
Blitz
Spiegel Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Blitz
Tunnelgräber
Spiegel Eisgolem Rakete Prinz
Prinzessin
Spiegel Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Eisgolem
Prinzessin
Rakete
Spiegel
Prinzessin
Prinz
Blitz
Riesenkobold
Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Eisgolem Spiegel Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Eisgolem Riesenkobold
Prinz
Rakete Prinz Blitz
Prinz
Blitz Rakete Prinz Prinzessin
Rakete Blitz Prinzessin
Rakete Blitz Eisgolem Riesenkobold
Prinz Prinzessin
Eisgolem Prinz Tunnelgräber
Eisgolem Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Prinz Rakete Blitz
Rakete Prinz Prinzessin
Prinz
Rakete Prinz Blitz
Prinz
Prinz
Eisgolem Prinzessin
Prinz
Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Prinz
Eisgolem Rakete Prinz Blitz Tunnelgräber
Eisgolem Rakete Prinz Blitz Riesenkobold
Rakete Prinz Blitz Eisgolem Riesenkobold
Prinz Riesenkobold
Rakete Eisgolem Riesenkobold Prinzessin
Rakete Prinz Eisgolem Blitz Riesenkobold
Prinz Riesenkobold
Rakete Blitz Eisgolem Prinz
Riesenkobold
Prinz
Rakete Blitz Prinz Riesenkobold
Rakete Prinz Blitz Eisgolem Riesenkobold
Prinzessin
Eisgolem Rakete Prinz Blitz Riesenkobold
Eisgolem Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Eisgolem Rakete
Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Blitz Riesenkobold Tunnelgräber
Blitz Eisgolem Rakete Prinz
Rakete
Eisgolem Rakete Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Blitz Prinzessin
Tunnelgräber Blitz
Rakete Blitz Prinz
Rakete Blitz Tunnelgräber Prinz Prinzessin
Blitz Rakete Prinzessin
Rakete Blitz Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin
Blitz Rakete Prinzessin
Blitz Prinzessin Eisgolem Prinz
Rakete Blitz Prinzessin
Blitz Rakete Prinzessin
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Prinz Prinzessin
Rakete Blitz Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Blitz Prinz
Rakete Blitz Prinzessin
Rakete Prinz Blitz
Rakete Blitz
Eisgolem Prinzessin
Tunnelgräber Blitz Prinzessin
Blitz Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Blitz Tunnelgräber
Blitz Eisgolem Prinzessin
Rakete Blitz
Blitz
Blitz Rakete Tunnelgräber
Rakete Blitz Prinzessin
Prinz
Rakete Blitz Prinzessin
Blitz Rakete Prinz Prinzessin
Rakete Blitz Prinzessin
Blitz Tunnelgräber Rakete Prinz Prinzessin
Eisgolem Blitz Prinzessin
Rakete Blitz
Prinz
Rakete Blitz Prinzessin
Rakete Blitz Prinzessin
Blitz Rakete Prinz Riesenkobold Tunnelgräber Prinzessin

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