Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiergolem Walküre Drei Musketierinnen Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem Drei Musketierinnen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Elixiergolem Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Drei Musketierinnen Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Drei Musketierinnen Wächter Widderreiterin
Knall
Feuergeist Skelettfass Drei Musketierinnen Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Elixiergolem Walküre Drei Musketierinnen Wächter
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Elixiergolem Drei Musketierinnen Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Elixiergolem Walküre Drei Musketierinnen Wächter Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Drei Musketierinnen Widderreiterin
Gift
Skelettfass Elixiergolem Drei Musketierinnen Wächter
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Widderreiterin
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Elixiergolem Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Skelettfass Elixiergolem Wächter Walküre Widderreiterin Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Skelettfass Elixiergolem

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Skelettfass Elixiergolem Drei Musketierinnen Widderreiterin
Skelettfass
Feuergeist Elixiergolem Walküre Drei Musketierinnen Spiegel Wächter Widderreiterin
Elixiergolem
Feuergeist Skelettfass Drei Musketierinnen Spiegel
Walküre
Feuergeist Skelettfass Drei Musketierinnen Widderreiterin
Drei Musketierinnen
Feuergeist Skelettfass Elixiergolem Walküre Spiegel Wächter
Spiegel
Skelettfass Elixiergolem Drei Musketierinnen Widderreiterin
Wächter
Skelettfass Drei Musketierinnen Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Skelettfass Walküre Spiegel Wächter

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Walküre
Skelettfass
Elixiergolem
Walküre
Feuergeist Spiegel
Drei Musketierinnen
Spiegel
Walküre
Wächter
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Widderreiterin
Walküre Drei Musketierinnen Widderreiterin
Drei Musketierinnen Widderreiterin Feuergeist Walküre
Drei Musketierinnen Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Walküre Wächter
Drei Musketierinnen Widderreiterin Feuergeist
Skelettfass Walküre Widderreiterin
Drei Musketierinnen
Wächter Feuergeist Walküre
Walküre Wächter Widderreiterin
Drei Musketierinnen Widderreiterin
Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen Wächter Widderreiterin
Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen Wächter
Drei Musketierinnen Widderreiterin
Drei Musketierinnen Widderreiterin
Drei Musketierinnen Walküre
Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen Wächter Widderreiterin
Walküre Feuergeist Wächter Widderreiterin
Drei Musketierinnen Widderreiterin
Walküre Feuergeist Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Skelettfass Walküre
Wächter Walküre Widderreiterin
Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre Drei Musketierinnen Wächter Widderreiterin
Feuergeist Skelettfass Drei Musketierinnen Widderreiterin
Wächter Walküre Widderreiterin
Walküre
Walküre
Drei Musketierinnen Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter
Walküre Drei Musketierinnen Wächter Widderreiterin
Walküre Drei Musketierinnen
Wächter Walküre Drei Musketierinnen
Walküre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Wächter
Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass
Skelettfass Walküre Wächter
Feuergeist Walküre
Feuergeist Skelettfass Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass Widderreiterin
Feuergeist Drei Musketierinnen Wächter
Skelettfass Walküre Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Drei Musketierinnen
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Drei Musketierinnen
Skelettfass Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuergeist Skelettfass Drei Musketierinnen
Feuergeist Skelettfass Walküre
Skelettfass
Feuergeist Walküre
Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass
Feuergeist
Skelettfass Wächter
Skelettfass Feuergeist Wächter
Feuergeist Drei Musketierinnen Widderreiterin
Walküre Drei Musketierinnen
Skelettfass
Drei Musketierinnen
Wächter
Skelettfass

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