Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Gift
Koboldgang Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Eisgeist Koboldgang Drachenbaby

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Golem Nachthexe
Koboldgang
Spiegel Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Golem
Spiegel
Koboldgang Nachthexe
Drachenbaby
Golem Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Golem
Prinz
Dunkler Prinz Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Golem
Golem
Drachenbaby Nachthexe Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Nachthexe
Golem Eisgeist Spiegel

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Koboldgang
Eisgeist Spiegel Dunkler Prinz Prinz
Spiegel
Koboldgang Nachthexe
Drachenbaby
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Prinz Nachthexe
Prinz
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Golem
Nachthexe
Eisgeist Spiegel Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Koboldgang Prinz Dunkler Prinz Nachthexe
Prinz Nachthexe Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby
Koboldgang Prinz Nachthexe
Koboldgang Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Prinz Nachthexe Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Koboldgang Prinz
Eisgeist Koboldgang Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Drachenbaby Eisgeist Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Drachenbaby Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Nachthexe
Drachenbaby
Koboldgang Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby
Koboldgang Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Nachthexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Nachthexe
Prinz
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Eisgeist
Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist
Prinz
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

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