Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen
Knall
Fledermäuse Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Ofen
Gift
Fledermäuse Ofen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Walküre Ofen Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Erdbeben

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ofen Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Walküre Ofen Spiegel
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Ofen
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Ofen Rakete

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Erdbeben
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Walküre Ofen Spiegel
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ofen Spiegel
Ofen
Spiegel Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Spiegel
Pfeile Ofen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Rakete Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Pfeile Fledermäuse Erdbeben Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Rakete Pfeile
Erdbeben Rakete Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Pfeile Erdbeben Ofen
Pfeile Fledermäuse Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Fledermäuse Erdbeben Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Pfeile Fledermäuse Walküre Ofen
Pfeile Erdbeben Walküre Ofen Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Ofen Rakete Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fledermäuse Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre
Walküre Ofen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Rakete
Fledermäuse Pfeile Walküre Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Erdbeben Rakete Pfeile
Erdbeben Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Erdbeben Walküre Ofen
Pfeile Fledermäuse Ofen Rakete
Pfeile Erdbeben Ofen
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Rakete Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Rakete
Erdbeben Rakete
Erdbeben Pfeile Rakete
Erdbeben Pfeile Ofen
Erdbeben Rakete Pfeile Ofen
Erdbeben Pfeile Ofen Rakete
Pfeile Erdbeben Rakete
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Erdbeben Walküre
Rakete Erdbeben
Rakete Pfeile
Rakete
Erdbeben Rakete Pfeile
Pfeile Erdbeben Walküre Ofen
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile Ofen
Rakete Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Pfeile Erdbeben
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete

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