Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin
Knall
Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Prinz Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Drachenbaby Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Gift
Elixiergolem Prinzessin Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Elixiergolem Prinzessin Drachenbaby Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Spiegel Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Spiegel
Kampfholz Elixiergolem Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby
Elixiergolem Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Spiegel Elixiergolem Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Spiegel Prinz Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Spiegel Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Elixiergolem
Spiegel
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Prinz Spiegel Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Spiegel Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Spiegel Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Spiegel Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Prinzessin
Prinz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinz Megaritter Kampfholz
Megaritter Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Prinz
Megaritter Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Kampfholz
Prinz Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Prinz
Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinz Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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