Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Hexe Ballon
Knall
Lakaien Wächter Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Wächter Hexe
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Lakaien Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Wächter Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Hexe Ballon
Gift
Lakaien Wächter Hexe Ballon
Blitz
Ritter Eisgolem Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Rakete Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Lakaien Wächter Hexe Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Lakaien Wächter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Ballon Hexe
Lakaien
Ritter Megaritter Eisgolem Ballon
Eisgolem
Ballon Lakaien Hexe
Rakete
Wächter
Hexe
Ritter Eisgolem Megaritter
Ballon
Ritter Eisgolem Lakaien Megaritter
Megaritter
Lakaien Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Lakaien Hexe
Lakaien
Ritter Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Lakaien Wächter Hexe Megaritter
Rakete
Wächter
Eisgolem Hexe
Hexe
Ritter Eisgolem Wächter Megaritter
Ballon
Megaritter
Lakaien Eisgolem Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Lakaien Eisgolem
Ritter Lakaien Hexe Megaritter
Rakete Hexe Megaritter Ritter Lakaien
Hexe Ritter Lakaien Wächter Megaritter
Rakete Megaritter
Lakaien Wächter Megaritter
Lakaien Rakete Hexe
Rakete Eisgolem Megaritter
Hexe Lakaien
Ritter Wächter Eisgolem Megaritter
Lakaien Wächter Hexe Ritter Eisgolem Megaritter
Lakaien Hexe
Megaritter Ritter Lakaien Rakete Wächter Hexe
Rakete Megaritter Lakaien Wächter Hexe
Ritter Megaritter
Rakete Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Hexe
Megaritter Ritter Lakaien Wächter Hexe
Hexe Ritter Lakaien Eisgolem Wächter Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Eisgolem Hexe
Ritter Eisgolem Rakete Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Lakaien Eisgolem Rakete Hexe
Rakete Wächter Megaritter Ritter Eisgolem
Ritter Wächter Hexe Megaritter
Rakete Lakaien Eisgolem Hexe
Rakete Wächter Ritter Lakaien Eisgolem Hexe
Megaritter Ritter
Rakete Megaritter Ritter Lakaien Eisgolem Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Ritter Lakaien Wächter Hexe
Rakete Megaritter Wächter
Rakete Megaritter Ritter Eisgolem Wächter Hexe
Hexe Megaritter
Wächter Hexe Ritter Lakaien Eisgolem Rakete
Lakaien Megaritter Eisgolem Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Rakete Wächter
Rakete
Ritter Eisgolem Rakete Wächter
Rakete Megaritter
Lakaien Eisgolem Rakete Hexe
Hexe
Eisgolem
Rakete Lakaien Wächter
Rakete Ritter
Rakete
Rakete Ritter Eisgolem
Lakaien Rakete
Eisgolem
Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Hexe Megaritter
Rakete Lakaien Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgolem Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Rakete
Eisgolem Hexe
Rakete Lakaien Wächter Hexe
Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Lakaien Rakete Wächter Hexe
Rakete Hexe
Ritter Rakete Megaritter
Eisgolem
Rakete
Megaritter
Lakaien Rakete Wächter Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Megaritter

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