Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldfass Skelettarmee Walküre Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Lakaien Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Lakaien Walküre Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Lakaien
Walküre Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Walküre
Lakaien Magier Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Lakaien Magier Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Lakaien Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Magier
Walküre Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Magier Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Lakaien Magier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Lakaien Riesenskelett Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Kampfholz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Lakaien
Skelettarmee Lakaien Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Walküre Riesenskelett Kampfholz
Lakaien Walküre Megaritter Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaien
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien
Magier Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Lakaien Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaien Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Megaritter
Lakaien Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Megaritter

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