Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaien Magier Magieschütze
Gift
Lakaien Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Lakaien Walküre Magieschütze Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Barbarenfass Lakaien Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Barbarenfass Blitz Magieschütze
Barbarenfass
Lakaien Spiegel P.E.K.K.A.
Blitz
Spiegel
P.E.K.K.A.
Magieschütze Lakaien Walküre Magier Barbarenfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 2 11

Lakaien
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Magier Spiegel P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Spiegel
Barbarenfass Walküre Magieschütze
Barbarenfass
Spiegel Lakaien Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Magier Barbarenfass
Magieschütze
Walküre Spiegel Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Blitz Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Lakaien Walküre Magieschütze
Lakaien Blitz Magier Magieschütze
Blitz Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien
Walküre Barbarenfass
Lakaien Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Lakaien Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Lakaien Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Lakaien Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbarenfass Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Lakaien Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Lakaien Walküre Barbarenfass Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaien Walküre Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magier Lakaien Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Barbarenfass Blitz Magieschütze
Magier Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magier Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Lakaien Blitz
Blitz Magier Barbarenfass Magieschütze
Blitz Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Blitz Lakaien Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Lakaien Magier
Blitz
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Barbarenfass
Blitz Walküre Magier Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Lakaien Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze

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