Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Riese Drachenbaby
Feuerball
Riese Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Lakaien Koboldgang Riese Drachenbaby
Riese
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Riese
Kampfholz
Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaien
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Riese
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz
Drachenbaby
Lakaien Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Lakaien Feuerball
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Walküre Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns