Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Lakaien Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Lakaien Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Lakaien
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Lakaien Koboldgang Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Infernoturm Rakete Koboldgang Magier
Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaien Infernoturm Koboldgang Magier
Infernoturm Lakaien Koboldgang Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Rakete Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang Kampfholz
Magier Lakaien Koboldgang Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Lakaien Dunkler Prinz
Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Magier Rakete Kampfholz
Koboldgang Lakaien Walküre Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Dunkler Prinz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Magier Rakete Lakaien Koboldgang
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Rakete Lakaien Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Lakaien Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Koboldgang Infernoturm Lakaien Walküre Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaien Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Rakete Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Lakaien Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Lakaien Koboldgang
Rakete Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Lakaien Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Walküre Magier Kampfholz
Rakete Lakaien Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Magier
Rakete Lakaien Magier
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Lakaien Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Rakete Magier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Rakete
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz

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