Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Musketierin
Knall
Fledermäuse Lakaien Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Walküre
Kampfholz
Skelettfass Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Musketierin Walküre
Feuerball
Lakaien Skelettfass Musketierin
Gift
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Musketierin
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Lakaien Skelettfass Musketierin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Eisgolem Walküre Megaritter Lakaien
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Walküre
Skelettfass
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Musketierin Walküre Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Lakaien Skelettfass
Musketierin
Eisgolem Walküre Skelettfass Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Lakaien Skelettfass
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 16

Fledermäuse
Lakaien Eisgolem Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaien
Eisgolem Walküre Fledermäuse Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettfass
Musketierin Megaritter
Eisgolem
Lakaien Musketierin Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Musketierin
Eisgolem Walküre Kampfholz Fledermäuse Lakaien Skelettfass Megaritter
Walküre
Lakaien Musketierin Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Lakaien Eisgolem Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Eisgolem Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Eisgolem Musketierin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre
Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Musketierin
Skelettfass Eisgolem Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaien Musketierin
Eisgolem Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Walküre Eisgolem Musketierin Kampfholz Megaritter
Lakaien Musketierin Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaien Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre
Megaritter Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Lakaien Eisgolem Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaien Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Eisgolem
Skelettfass Eisgolem Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Eisgolem Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Lakaien Eisgolem Walküre Kampfholz
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Eisgolem Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Musketierin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter Eisgolem Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Eisgolem Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Eisgolem Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Eisgolem
Kampfholz Skelettfass
Fledermäuse Lakaien Musketierin
Skelettfass Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Skelettfass Eisgolem Musketierin Kampfholz
Lakaien Skelettfass Musketierin
Skelettfass Eisgolem Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Skelettfass Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettfass Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaien Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Lakaien Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Musketierin Walküre Megaritter
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Skelettfass Musketierin Kampfholz Megaritter

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