Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien
Knall
Fledermäuse Lakaien Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Bombenturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Lakaien Bombenturm
Gift
Fledermäuse Lakaien Bombenturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Gift Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Lakaien
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Riesenkobold
Walküre
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Gift
Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Riesenkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Lakaien
Walküre Fledermäuse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Bombenturm
Walküre
Lakaien Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Lakaien Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Gift
Pfeile Fledermäuse Lakaien Walküre Bombenturm
Fledermäuse Lakaien Pfeile Bombenturm Gift
Pfeile Walküre Bombenturm Gift Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Gift Pfeile Bombenturm Riesenkobold
Pfeile Lakaien Fledermäuse Gift
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Bombenturm Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Gift Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Pfeile Gift Fledermäuse Lakaien Bombenturm Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Bombenturm Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Gift
Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Gift Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Riesenkobold
Walküre Bombenturm
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Gift Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift Riesenkobold
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Fledermäuse Lakaien Riesenkobold
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Lakaien Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Walküre Gift
Lakaien Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Lakaien Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Lakaien
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Lakaien Gift
Fledermäuse Gift
Gift Riesenkobold

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