Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Klonzauber
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Klonzauber Funki
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Lakaien Koboldgang Klonzauber Funki
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Klonzauber Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Klonzauber Riesenskelett Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Lakaien Klonzauber Funki
Pfeile
Funki Riesenskelett Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett Funki
Koboldgang
Klonzauber Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Lakaien Koboldgang Funki
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Pfeile Lakaien Koboldgang Funki
Funki
Pfeile Fledermäuse Lakaien Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Lakaien Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile
Megaritter Riesenskelett Funki
Lakaien
Fledermäuse Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang
Funki
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Funki
Funki Fledermäuse Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Funki Fledermäuse Lakaien Koboldgang Megaritter
Pfeile Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Lakaien Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Koboldgang
Pfeile Riesenskelett Funki Megaritter
Funki Lakaien Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Funki Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Lakaien Fledermäuse Koboldgang
Funki Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Riesenskelett
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang
Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang
Pfeile Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Lakaien Riesenskelett Megaritter
Funki
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Riesenskelett Funki
Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Lakaien Funki
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Funki
Riesenskelett Koboldgang Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang Funki Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Funki
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Lakaien Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Fledermäuse Lakaien Riesenskelett Funki
Megaritter Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Funki Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Lakaien Megaritter Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Lakaien
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Lakaien Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaien Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Funki
Fledermäuse Lakaien
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Riesenskelett Funki
Fledermäuse
Riesenskelett Funki Megaritter

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