Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Banditin Walküre Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Banditin
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Barbarenfass
Walküre
Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Koboldgang Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Walküre Barbarenfass Banditin
Koboldgang
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde
Barbarenfass
Walküre
Pfeile Koboldgang Banditin
Drei Musketierinnen
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass
Banditin
Pfeile Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Walküre Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Walküre Banditin
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Walküre Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Banditin
Walküre Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Pfeile Walküre Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Banditin Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Banditin
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass
Pfeile Walküre Lakaienhorde Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Banditin
Pfeile
Drei Musketierinnen Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Pfeile Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaienhorde
Pfeile Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Pfeile Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Barbarenfass Banditin
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Barbarenfass Banditin
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin

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