Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Koboldkäfig Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Koboldkäfig Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Koboldkäfig Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldkäfig Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Koboldkäfig
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Großer Schneeball Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Großer Schneeball Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Skelettfass Koboldkäfig Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldkäfig Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Koboldkäfig
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig
Skelettfass Koboldkäfig Megaritter
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball Koboldkäfig Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Koboldkäfig Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Koboldkäfig Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

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