Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Hexe
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Walküre Kampfholz
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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