Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Koboldgang Tornado Tunnelgräber Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Elitebarbaren Wut
Knall
Elitebarbaren Tornado Tunnelgräber Fledermäuse
Koboldgang
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Knall Wut Fledermäuse Magier
Magier
Tornado Elitebarbaren Wut Tunnelgräber
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Tornado
Knall Magier
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Tornado Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Tunnelgräber
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Tornado Elitebarbaren
Wut
Tornado
Magier Knall
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Tornado Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang
Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Tornado Fledermäuse Knall
Fledermäuse Tornado Knall Koboldgang Magier
Knall
Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier Tornado
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Tornado
Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Elitebarbaren Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Tornado
Knall Magier Tornado Fledermäuse
Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Magier Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Knall Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Tornado
Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Knall Tornado
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Elitebarbaren Tunnelgräber
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Tornado
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier Tornado Tunnelgräber
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier Tornado
Knall Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier Tornado
Tunnelgräber Koboldgang Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Tunnelgräber

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