Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Fischer
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Fischer
Barbarenfass
Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Fischer
Gift
Fledermäuse Hexe Fischer
Blitz
Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher Fischer
Großer Schneeball
Mauerbrecher Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Gift
Tunnelgräber Großer Schneeball Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Gift Großer Schneeball Hexe Megaritter
Fischer
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Gift Hexe Tunnelgräber Fischer

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Großer Schneeball Fischer Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Gift Hexe Tunnelgräber Fischer
Mauerbrecher
Gift
Großer Schneeball Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Fischer Megaritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Megaritter
Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Gift Hexe Tunnelgräber Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Hexe Fischer Megaritter
Hexe Fischer Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Hexe Fledermäuse Fischer Megaritter
Gift Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe
Gift Megaritter
Hexe Fischer
Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe Großer Schneeball Fischer Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe
Megaritter
Großer Schneeball Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Gift Hexe Fischer
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Fischer
Großer Schneeball Gift Hexe Fledermäuse Fischer Megaritter
Fischer
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Hexe Fischer
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Fischer
Megaritter Fledermäuse Fischer
Hexe Fischer Megaritter
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Fledermäuse Hexe
Megaritter Fischer
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Großer Schneeball Gift
Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Gift Fischer
Fledermäuse Gift Megaritter Großer Schneeball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Großer Schneeball Megaritter
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Gift Hexe
Gift Großer Schneeball
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Fischer
Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Gift Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer
Großer Schneeball Gift Hexe
Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer Megaritter
Großer Schneeball Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Fischer
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Hexe Megaritter
Hexe Fischer
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Hexe Fischer
Großer Schneeball Gift Hexe Tunnelgräber Fischer Megaritter
Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball Gift
Megaritter
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Hexe
Gift Großer Schneeball Hexe
Gift Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe
Gift Großer Schneeball Hexe Tunnelgräber Megaritter

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