Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen
Kampfholz
Bogenschützen Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Gift Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Gift Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Pfeile Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Prinz Tunnelgräber
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Gift Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Drachenbaby Prinz
Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Gift Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A.
Gift
Prinz
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile Gift Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Gift
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Gift Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Gift Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Gift Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Gift Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Gift Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby Gift Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Gift Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Gift Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Prinz
Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Fledermäuse Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Pfeile Prinz
Gift Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Prinz
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Gift Prinz
Pfeile Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Prinz
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift Prinz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Gift Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Gift
Fledermäuse Bogenschützen Prinz
Gift Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift
Gift Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

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