Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Prince Miner
Giant Snowball
Bats Archers Baby Dragon Miner
Zap
Bats Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers
The Log
Archers Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Miner
Fireball
Archers Baby Dragon
Poison
Bats Archers
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Miner Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Miner

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Archers
Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Miner
Arrows
P.E.K.K.A Archers Prince Miner
Baby Dragon
Bats Archers Poison Prince P.E.K.K.A Miner
Poison
P.E.K.K.A Miner Baby Dragon Prince
Prince
Bats Archers Arrows Baby Dragon Poison Miner
P.E.K.K.A
Arrows Poison Bats Archers Baby Dragon
Miner
Bats Poison Archers Arrows Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 9

Bats
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Archers
Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Archers Prince P.E.K.K.A
Poison
Prince
Bats Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Archers
Prince P.E.K.K.A Bats
Arrows Poison Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Baby Dragon
Bats Archers Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Archers Prince Miner
Bats Archers Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Archers Baby Dragon Poison
Prince P.E.K.K.A Bats
Bats Arrows Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Poison Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Poison Bats Archers
P.E.K.K.A Prince
Bats Archers Arrows Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince P.E.K.K.A
Poison Archers Arrows Baby Dragon Prince Miner
P.E.K.K.A Bats Prince
Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Prince
Arrows Poison Bats Archers Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Bats Archers
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Poison Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Prince
P.E.K.K.A Arrows Poison Prince
Prince P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon
Bats Archers Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Poison Archers Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Poison Miner
Arrows Poison Prince
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Bats Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison Miner
Bats Poison Prince
Poison Miner Arrows Prince
Poison Archers Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Prince
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Bats
Archers Arrows Baby Dragon Poison Prince
Arrows Baby Dragon Poison Miner
Baby Dragon Poison Prince
Arrows Poison
Prince
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison Miner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Prince Miner
Poison Miner Arrows Baby Dragon
Poison Bats Archers Arrows Baby Dragon
Bats Poison
Poison Arrows Miner
Arrows Poison
P.E.K.K.A Prince
Arrows Poison
Bats Archers Prince
Poison Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Poison Miner Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Prince P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Poison
Bats Poison
Poison Baby Dragon Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076