Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wut Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Skelettarmee Prinzessin Walküre Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Wut Megaritter
Walküre
Speerkobolde Hexe
Wut
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Walküre Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Walküre Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde
Walküre
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Prinzessin
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Hexe Prinzessin
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Prinzessin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Hexe
Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Speerkobolde Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Prinzessin Megaritter
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter

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