Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Königsriese Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Wut Musketierin Walküre

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Schweinereiter
Königsriese
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Hexe
Musketierin
Walküre Schweinereiter Königsriese Megaritter
Walküre
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Musketierin Walküre Wut Königsriese Hexe Megaritter
Wut
Schweinereiter Hexe
Hexe
Wut Königsriese Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Musketierin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Walküre
Königsriese
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Feuergeist Hexe
Schweinereiter
Wut
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Feuergeist Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Feuergeist Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Feuergeist Hexe
Musketierin Walküre Megaritter
Hexe Musketierin
Feuergeist Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe
Megaritter Feuergeist Musketierin Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Megaritter Hexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Feuergeist Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Hexe Feuergeist Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Feuergeist Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Feuergeist Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter
Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist
Feuergeist Musketierin
Musketierin Walküre
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Feuergeist Musketierin Megaritter
Feuergeist Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Musketierin
Feuergeist Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter

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