Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Friedhof Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magieschütze Prinz Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerball
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Barbarenfass Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Prinz Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Feuerball Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter Feuerball Barbarenfass
Riesenskelett Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Megaritter Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze
Megaritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Barbarenfass Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter

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