Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Fischer Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Fischer
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Fischer
Barbarenfass
Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Fischer
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Fischer Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Hexe Fischer Magieschütze
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Fischer Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Fischer Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Fischer Dunkler Prinz Magieschütze Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Fischer Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter
Königsschweinchen
Großer Schneeball Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Königsschweinchen Hexe Fischer Magieschütze
Hexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Fischer
Fledermäuse Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Königsschweinchen Hexe Fischer Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Großer Schneeball Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Fischer Magieschütze
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Hexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Hexe Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Fischer Megaritter
Hexe Fischer Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz
Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Hexe Fischer
Großer Schneeball Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Fledermäuse Hexe Großer Schneeball Dunkler Prinz Fischer Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Fischer
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Fischer
Großer Schneeball Fischer Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Fischer
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Fischer
Dunkler Prinz Hexe Fischer Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Fischer
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Fischer
Dunkler Prinz Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball Dunkler Prinz Fischer Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Fischer
Großer Schneeball Hexe Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter

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