Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Zappys Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Zappys
Barbarenfass
Eisgeist Zappys Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Zappys Riesenskelett
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Eisgeist Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Zappys Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Zappys Scharfrichter Eismagier
Gift
Zappys Scharfrichter Eismagier
Blitz
Scharfrichter Eismagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Knall Eismagier Zappys Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Knall Eismagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Scharfrichter Riesenskelett Megaritter
Knall
Eisgeist Spiegel Zappys Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Megaritter
Zappys
Knall Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Knall Riesenskelett
Scharfrichter
Eisgeist Knall Megaritter
Riesenskelett
Eisgeist Knall Zappys Spiegel Eismagier
Eismagier
Knall Riesenskelett
Megaritter
Eisgeist Knall Zappys Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 19

Eisgeist
Knall Zappys Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Megaritter
Knall
Eisgeist Spiegel Megaritter Zappys Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Zappys
Eisgeist Knall Spiegel Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Knall Zappys Scharfrichter Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist Knall Spiegel Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Eisgeist Knall Zappys Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Eisgeist Knall Spiegel Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Zappys Spiegel Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys Scharfrichter
Eisgeist Knall Zappys Scharfrichter Eismagier Megaritter
Megaritter Zappys Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Zappys Eismagier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Knall Zappys Scharfrichter Eismagier Megaritter
Eisgeist Knall Zappys Scharfrichter Eismagier
Knall Riesenskelett Megaritter
Zappys Eismagier
Eisgeist Zappys Riesenskelett Eismagier Megaritter
Scharfrichter Eismagier Knall Zappys Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter Knall Zappys Eismagier
Megaritter Eisgeist Knall Zappys Riesenskelett Eismagier
Scharfrichter Megaritter Eisgeist Knall Zappys
Zappys Megaritter
Eisgeist Knall Zappys Megaritter
Megaritter Zappys Scharfrichter
Eisgeist Megaritter Knall Zappys Scharfrichter Eismagier
Knall Scharfrichter Eisgeist Zappys Riesenskelett Eismagier Megaritter
Zappys
Megaritter Zappys Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Zappys Riesenskelett
Knall Scharfrichter Megaritter
Zappys Riesenskelett Megaritter Eisgeist Knall
Riesenskelett Megaritter Knall Zappys
Riesenskelett Zappys Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Knall Zappys Eismagier
Zappys Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Megaritter Zappys
Knall Riesenskelett Megaritter Eisgeist Zappys
Zappys
Megaritter Zappys Riesenskelett
Megaritter Knall Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Zappys Scharfrichter
Zappys Scharfrichter Megaritter
Zappys Eisgeist Knall Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter Knall Zappys Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Scharfrichter Eismagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Knall Eismagier
Scharfrichter
Eisgeist Knall Scharfrichter Eismagier
Knall
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Scharfrichter Eismagier Megaritter
Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Eisgeist Zappys
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Zappys
Riesenskelett Megaritter
Knall Eisgeist Zappys
Knall Zappys Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter
Knall Eisgeist Zappys Riesenskelett
Knall Zappys Scharfrichter
Knall Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns