Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Eismagier Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Rabauken Koboldfass Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Rabauken Koboldfass Eismagier Banditin Magieschütze
Feuerball
Rabauken Koboldfass Eismagier Banditin Magieschütze
Gift
Rabauken Eismagier Magieschütze
Blitz
Eisgolem Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete
Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Rakete Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Rakete Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldfass Eismagier Banditin Magieschütze Rabauken Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Eisgolem Eismagier Banditin Magieschütze
Rabauken
Koboldfass Banditin Magieschütze
Eisgolem
Koboldfass Knall Magieschütze
Rakete
Koboldfass
Rabauken Eisgolem Eismagier Banditin
Eismagier
Knall Koboldfass Banditin
Banditin
Knall Rabauken Koboldfass Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Rabauken Eisgolem Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Rabauken Eisgolem Eismagier Banditin Magieschütze
Rabauken
Knall
Eisgolem
Knall Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete
Koboldfass
Eismagier
Knall Eisgolem Banditin
Banditin
Knall Eisgolem Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgolem Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Eisgolem Magieschütze
Knall Rabauken Eismagier Banditin
Rakete Rabauken Eismagier Banditin
Rabauken Eismagier Banditin
Rakete
Knall Rabauken Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete Knall Rabauken Eismagier Magieschütze
Rakete Knall Rabauken Eisgolem Banditin Magieschütze
Rabauken Eismagier
Rabauken Eisgolem Eismagier Banditin
Eismagier Knall Rabauken Eisgolem Banditin Magieschütze
Knall Rabauken Eismagier Magieschütze
Knall Rabauken Rakete Eismagier Banditin
Rakete Knall Rabauken Magieschütze
Rabauken Banditin
Rakete Knall Rabauken Banditin
Rabauken
Knall Rabauken Eismagier Banditin Magieschütze
Knall Rabauken Eisgolem Eismagier Banditin Magieschütze
Rabauken Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Knall Eisgolem Banditin
Banditin Knall Eisgolem Rakete Magieschütze
Banditin Knall Rabauken Eisgolem Rakete
Rakete Knall Rabauken Eisgolem Banditin
Rabauken Banditin
Rakete Knall Rabauken Eisgolem Eismagier Magieschütze
Rabauken Rakete Eisgolem Eismagier Banditin
Rabauken
Knall Rakete Eisgolem Banditin Magieschütze
Rabauken
Rakete Knall
Rabauken Rakete Eisgolem Banditin
Rabauken Magieschütze
Rabauken Knall Eisgolem Rakete Magieschütze
Knall Rabauken Eisgolem Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Eisgolem Rakete Banditin
Knall Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Rabauken Eisgolem Rakete
Rakete Knall Magieschütze
Knall Eisgolem Rakete Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgolem Eismagier Magieschütze
Knall Banditin
Rakete
Rakete Knall Banditin Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Rakete Eisgolem Banditin Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze
Rakete Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Banditin Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgolem Eismagier Magieschütze
Knall Eismagier Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Rakete Knall Banditin Magieschütze
Knall Eisgolem Eismagier Magieschütze
Knall Rakete
Knall Rakete Banditin Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Knall Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Knall Eismagier Magieschütze
Rabauken Rakete Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze
Rakete Knall
Knall Rabauken Rakete Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Knall Rakete Banditin Magieschütze

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