Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Knall
Feuergeist Bomber
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Magier Magieschütze
Feuerball
Bomber Magier Magieschütze
Gift
Bomber Magier Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Kampfholz Pfeile Feuerball Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Bomber
Megaritter
Pfeile
Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Megaritter
Kampfholz
Feuerball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Kampfholz
Bomber
Kampfholz
Pfeile
Megaritter Feuerball
Feuerball
Kampfholz Pfeile Megaritter
Magier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Bomber Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Bomber Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuergeist Bomber
Bomber Megaritter
Bomber Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Feuergeist Bomber Magieschütze Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Bomber Megaritter
Bomber Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Megaritter Feuergeist Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuergeist Bomber Feuerball Magier Megaritter Pfeile Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball Megaritter Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magier Kampfholz Feuergeist Bomber Feuerball Magieschütze Megaritter
Bomber Magier Megaritter Feuergeist Pfeile Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Bomber Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Megaritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerball Kampfholz Magieschütze
Pfeile Megaritter Bomber Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerball Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Feuergeist Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Bomber Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerball Kampfholz Feuergeist Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuergeist Pfeile Magier Magieschütze
Feuergeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Kampfholz Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Bomber Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Bomber Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier Magieschütze
Feuerball Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Pfeile Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Bomber Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter

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