Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Ballon Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Ballon
Knall
Feuergeist Infernoturm Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Hexe Banditin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Hexe Ballon Banditin Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Hexe Ballon Banditin Magieschütze
Gift
Infernoturm Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Ballon Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Banditin Walküre Magieschütze Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Banditin Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ballon Banditin
Walküre
Feuergeist Ballon Hexe Banditin Magieschütze
Infernoturm
Wut
Hexe Ballon
Hexe
Wut Walküre Banditin
Ballon
Walküre Wut Feuergeist Banditin Magieschütze
Banditin
Feuergeist Walküre Hexe Ballon Magieschütze
Magieschütze
Walküre Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Walküre
Feuergeist Infernoturm Hexe Banditin Magieschütze
Infernoturm
Feuergeist Walküre Banditin
Wut
Hexe
Walküre Banditin
Ballon
Banditin
Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Walküre Hexe Banditin
Infernoturm Hexe Feuergeist Walküre Banditin
Infernoturm Hexe Walküre Banditin
Walküre
Feuergeist Walküre Banditin Magieschütze
Infernoturm Feuergeist Hexe Magieschütze
Walküre Infernoturm Banditin Magieschütze
Infernoturm Hexe
Feuergeist Walküre Infernoturm Banditin
Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm Feuergeist Walküre Hexe Banditin
Feuergeist Walküre Hexe Magieschütze
Infernoturm Banditin
Infernoturm Banditin
Walküre Infernoturm Hexe
Feuergeist Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Walküre Hexe Feuergeist Banditin Magieschütze
Infernoturm
Walküre Feuergeist Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Banditin Walküre Magieschütze
Banditin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Hexe Banditin
Feuergeist Hexe Magieschütze
Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Hexe Banditin Magieschütze
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre
Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Walküre Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Walküre Magieschütze
Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Banditin
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Walküre
Feuergeist Walküre Magieschütze
Feuergeist Hexe Magieschütze
Feuergeist Hexe Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Banditin
Feuergeist
Walküre Banditin Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Feuergeist Banditin Magieschütze
Feuergeist Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuergeist Hexe Magieschütze
Hexe
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Hexe Banditin Magieschütze
Feuergeist Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns