Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Gift
Hexe
Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Skelettarmee Gift Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Magier Gift Hexe
Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Gift Hexe Elektromagier Magier Holzfäller
Fledermäuse Magier Gift Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Hexe Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier Gift Hexe Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller
Magier Gift Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Skelettarmee Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Fledermäuse Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Fledermäuse Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Magier Elektromagier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Elektromagier
Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe Elektromagier
Magier Gift Hexe
Gift
Gift Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Gift Magier Hexe Elektromagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Magier Gift
Gift
Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier
Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier

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