Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Drachenbaby
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 19

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Tornado Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Tornado Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Tornado Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby
Kampfholz Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Magier Tornado Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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