Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Gift
Megalakai Nachthexe
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tornado Drachenbaby Gift Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Tornado Walküre Drachenbaby Gift Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Megalakai Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Golem Walküre Drachenbaby Gift
Walküre
Megalakai Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Tornado Drachenbaby Golem
Tornado
Drachenbaby Walküre Barbarenfass Gift Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Megalakai Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Golem Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Golem
Megalakai Drachenbaby Gift Nachthexe Barbarenfass Tornado
Nachthexe
Golem Tornado Gift

Verteidigungssynergien 0 14

Megalakai
Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Walküre
Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Barbarenfass
Megalakai Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe
Tornado
Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado
Gift
Barbarenfass Tornado
Golem
Nachthexe
Megalakai Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Walküre Nachthexe
Tornado Megalakai Walküre Nachthexe
Nachthexe Megalakai Walküre
Walküre Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Megalakai Walküre Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Tornado Nachthexe
Tornado Walküre Barbarenfass Nachthexe
Walküre Gift Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe
Nachthexe Walküre
Walküre Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe
Tornado
Walküre Tornado Gift Nachthexe
Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Megalakai
Tornado
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Gift Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Walküre Barbarenfass Tornado Nachthexe
Walküre Nachthexe
Gift Tornado Drachenbaby
Megalakai Walküre Nachthexe
Walküre
Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Megalakai
Megalakai Walküre
Walküre Tornado Gift
Walküre Nachthexe
Walküre Drachenbaby
Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe
Walküre Gift Megalakai Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Gift Megalakai Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Tornado
Tornado Gift Nachthexe
Gift Walküre Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Nachthexe
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Gift
Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Nachthexe
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Tornado Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Gift
Megalakai Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Barbarenfass Nachthexe
Gift Megalakai Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Gift Megalakai Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Megalakai
Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby

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