Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Hexe Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wut Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Megalakai Walküre Schweinereiter Infernodrache Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Megalakai Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre
Walküre
Schweinereiter Prinz Megalakai Hexe
Schweinereiter
Walküre Wut Kampfholz Hexe Prinz
Wut
Schweinereiter Hexe Prinz
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Schweinereiter Wut Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Megalakai
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre
Megalakai Hexe Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Wut
Hexe
Megalakai Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Hexe
Kampfholz
Prinz Megalakai Walküre Hexe Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Kampfholz
Infernodrache Megalakai Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Megalakai Walküre Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Megalakai Walküre
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Megalakai Walküre
Megalakai Infernodrache Hexe
Walküre Kampfholz
Hexe Infernodrache Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Megalakai Kampfholz
Megalakai Infernodrache Hexe
Prinz Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megalakai Hexe Prinz Kampfholz
Infernodrache Prinz
Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Hexe Prinz
Megalakai Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Megalakai Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Megalakai Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Hexe
Prinz Megalakai Walküre Hexe
Walküre Prinz Infernodrache
Megalakai Walküre Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache
Hexe Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Megalakai Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Megalakai Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Megalakai Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Megalakai Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Megalakai Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Megalakai Hexe
Megalakai
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Hexe Prinz
Megalakai Hexe
Kampfholz
Megalakai Walküre Prinz
Kampfholz
Megalakai Prinz
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz

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