Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Ofen Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Ofen
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Ofen Magier
Gift
Koboldgang Megalakai Ofen Magier
Blitz
Megalakai Ofen Magier
Rakete
Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Megalakai Feuerball Schweinereiter Ofen Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Megalakai
Feuerball Ofen
Feuerball
Schweinereiter Megalakai Kampfholz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Ofen Magier
Ofen
Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A.
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Koboldgang
Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz
Megalakai
Ofen Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Schweinereiter
Ofen
Koboldgang Megalakai
Magier
Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Ofen Kampfholz
Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Ofen
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Megalakai Ofen
Megalakai Ofen Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang
Koboldgang Megalakai Feuerball Ofen Magier Kampfholz
Megalakai Koboldgang Feuerball Ofen Magier
Ofen P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Koboldgang Megalakai Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Megalakai Ofen Magier Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Megalakai Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ofen Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Ofen Magier Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Ofen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Ofen
Koboldgang Megalakai Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz
Megalakai Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Ofen Kampfholz
Feuerball Magier Megalakai Ofen
Ofen Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball Ofen Magier Kampfholz
Feuerball Ofen Magier Kampfholz
Feuerball
Megalakai Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Ofen Magier
Megalakai
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Ofen Magier
Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuerball Megalakai Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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