Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Grabstein
Feuerball
Schweinereiter Frost
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Frost Magier Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Frost
Schweinereiter Feuerball
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Walküre Frost Holzfäller
Grabstein
Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball
Grabstein Walküre Frost Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Frost Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Grabstein Walküre Frost Holzfäller
Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Walküre Magier
Holzfäller Fledermäuse Grabstein Walküre
Holzfäller Fledermäuse Grabstein Walküre Frost
Holzfäller Fledermäuse Grabstein Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Frost Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Grabstein Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre
Grabstein Holzfäller
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Grabstein Feuerball Magier Frost Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier
Grabstein Holzfäller Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Grabstein Frost Holzfäller
Grabstein Holzfäller
Feuerball Frost Holzfäller
Magier Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre Holzfäller
Grabstein Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Frost Fledermäuse Grabstein Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Grabstein Feuerball
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Grabstein Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Holzfäller Fledermäuse Feuerball
Grabstein Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein
Fledermäuse Grabstein Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Grabstein Fledermäuse Feuerball Walküre Frost Holzfäller
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Grabstein Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Frost

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