Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerball Walküre Frost Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Barbarenfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Barbarenfass Holzfäller
Feuerball
Frost
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Holzfäller
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Frost Holzfäller Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Frost Holzfäller
Feuerball
Barbarenfass Walküre Frost Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Frost Holzfäller
Magier
Walküre Barbarenfass Frost Holzfäller
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Magier Holzfäller
Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Holzfäller Fledermäuse Walküre
Holzfäller Fledermäuse Walküre Frost
Holzfäller Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Frost Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Barbarenfass
Holzfäller
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Frost Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier
Holzfäller Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Barbarenfass Frost Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Frost Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Frost Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Holzfäller Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Frost Holzfäller
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Frost
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Frost Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass Frost

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