Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Wut Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Ballon Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magier Ballon Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Magier Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Magieschütze

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Holzfäller Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee Ballon Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Holzfäller Magier Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ballon Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Ballon Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier Koboldfass Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Magier Koboldfass Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Magier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Widderreiterin Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Holzfäller
Magier Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Magier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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