Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde
Schweinereiter Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Feuerball Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Magier
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Walküre
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Feuergeist Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Feuerball Magier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Lakaienhorde Holzfäller
Elitebarbaren Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Holzfäller
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Feuergeist Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Feuergeist Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball

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