Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Gift Holzfäller Lakaienhorde Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Gift

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Golem Holzfäller
Lakaienhorde
Golem Holzfäller
Feuerball
Golem
Magier
Golem Holzfäller
Skelettarmee
Gift
Golem
Golem
Feuerball Gift Speerkobolde Lakaienhorde Magier Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Skelettarmee Gift Holzfäller
Lakaienhorde
Feuerball
Holzfäller
Magier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Holzfäller
Gift
Speerkobolde
Golem
Holzfäller
Speerkobolde Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Gift Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Holzfäller
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Speerkobolde Feuerball Magier Holzfäller
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Gift Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Magier Feuerball Skelettarmee Gift Holzfäller
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Gift Speerkobolde Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Feuerball
Feuerball Gift Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Lakaienhorde
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Gift Lakaienhorde
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Gift
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Gift Holzfäller
Gift Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Lakaienhorde
Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Lakaienhorde
Feuerball Magier Gift Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Lakaienhorde Feuerball Gift Holzfäller
Gift Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier
Gift Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball
Gift Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Gift Magier
Feuerball
Feuerball Gift Lakaienhorde Magier Holzfäller
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball

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