Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Holzfäller Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang
Ballon
Infernoturm
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Ballon
Fledermäuse Barbarenfass Holzfäller Koboldgang Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Ballon Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Infernoturm Barbarenfass Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Infernoturm Barbarenfass Kampfholz Holzfäller
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Holzfäller Megaritter
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Infernoturm Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Holzfäller Megaritter
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Holzfäller
Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Megaritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Infernoturm Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Megaritter
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Kampfholz Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns